Unvéritable geek. Il a également joué à Total War: Warhammer 2 6 fois avec 6 races différentes — « Et j’ai adoré à chaque fois » précise-t-il. Il est aussi un grand fan de The Witcher 3 qu’il a fini plusieurs fois, dont une dans la difficulté la plus élevée. J’ai juste fini par mourir au mauvais endroit et je me suis
Lorsqu’un groupe de cinéastes passionnés est déterminé à assurer la deuxième saison de leur émission sur le vrai crime, la finale de leur première saison doit se dérouler en beauté. Le problème, cependant, est qu’ils sont créativement en faillite, jusqu’à ce qu’un mystérieux architecte les approche avec une offre irrésistible. The Devil in Me, qui sortira cet automne de Supermassive Games, suit l’équipe alors qu’elle enquête sur les crimes du célèbre tueur en série, HH Holmes, plus d’un siècle plus la bande-annonce des nouvelles fonctionnalités de The Dark Pictures Anthology The Devil in Me directement de la Gamescom Devil in Me vous emmène dans un tout nouvel endroit avec une toute nouvelle distribution, puis s’inspire des tueurs en série les plus infâmes de tous les temps et introduit de nouveaux mécanismes de jeu pour démarrer. Il semble que tout fan de Dark Pictures ou même de vrai crime va sans aucun doute apprécier le jeu, mais nous nous sommes assis avec le directeur du jeu The Devil in Me, Tom Heaton, pour lui demander exactement ce qu’il pense que nous devrions tous attendre avec impatience et pourquoi . Tout d’abord, pouvez-vous nous dire ce qui vous enthousiasme le plus chez les joueurs de The Devil in Me par rapport à ce qu’ils ont vu d’autre dans The Dark Pictures Anthology ? L’une des choses à propos de The Dark Pictures Anthology et des jeux narratifs en général est que c’est l’ensemble qui est important. Je suis très excité de voir des gens y jouer pour la première fois ; c’est toujours très spécial, car c’est quand on ne sait pas grand-chose sur l’intrigue, les personnages ou les événements. Nous pensons que le récit est très fort et que les personnages sont géniaux. Cette équipe de cinéastes a des rivalités internes, mais aussi leurs réseaux de soutien. Ce sont des gens qui travaillent ensemble tout le temps dans cette situation d’aller à l’hôtel et d’être poursuivis. L’équipe a créé cet environnement hôtelier et les environs sont tout simplement fantastiques – effrayants et intimidants. Le score est vraiment bon aussi, donc tout est réuni pour vous offrir une expérience qui, espérons-le, est effrayante, passionnante et intéressante. Vous allez vous intéresser à ces personnages et prendre plaisir à jouer avec eux. Les jeux Anthology s’inspirent tous du monde réel, qu’il s’agisse d’un mythe ou d’un fait historique. Il y a tellement de sujets à parcourir, alors qu’est-ce qui vous a amené, vous et l’équipe, à conclure que HH Holmes et The World’s Fair Hotel allaient inspirer le prochain jeu ? Nous y réfléchissons depuis longtemps, et dès le début de TDPA, nous avons planifié les jeux d’une certaine manière. Nous avons déplacé ces concepts, donc ce n’est pas verrouillé, mais l’idée de faire The Devil in Me existe depuis longtemps. Avec chaque nouveau jeu, nous essayons de vous emmener dans un nouvel endroit, un genre différent, un nouveau groupe de personnes. Nous devons le garder frais. Nous voulons que le prochain jeu de la série soit très différent du jeu qui l’a précédé. Nous voulions faire un jeu sur les tueurs en série. C’est un genre d’horreur clé, et c’est celui qui me passionne beaucoup. J’adore les films de tueurs en série et j’adore les films de slasher. J’avais très envie de faire ça, et vous avez raison, nous avons cherché de l’inspiration dans le monde réel. La chose à propos de HH Holmes est qu’il est intéressant à de nombreux niveaux différents. Ce type est médecin, se rend à Chicago alors que Chicago se développe rapidement et devient un foyer pour l’industrialisme américain. Ensuite, Chicago accueille cette exposition universelle très tournée vers l’extérieur avec ces pavillons sur différents pays, et il invite beaucoup de gens là -bas pour le a construit cet hôtel pour gagner de l’argent avec ses clients, mais c’est aussi un tueur. Même avant de construire l’hôtel, il était un tueur, mais il utilise l’hôtel pour tuer plus de gens. C’est une figure du monde réel et nous en savons beaucoup sur lui; nous savons qu’il a eu un procès et a avoué 27 meurtres, mais aussi, c’est presque une figure mythologique. En cela, il se mythifie. Une fois qu’il réalise qu’il va se faire pendre, il commence à développer sa propre légende, il parle du nombre de morts qu’il a tués, il écrit une confession élaborée, il fait un discours à la barre et un autre lorsqu’il est sur le point d’être pendu. Alors, il crée une mythologie, et la presse de l’époque fait du sensationnalisme. On leur a fait visiter son hôtel, qu’ils ont appelé le château du meurtre. Il y a déjà eu Le Diable dans la ville blanche et d’autres adaptations télévisées et cinématographiques semi-officielles à son sujet, c’est donc un personnage qui intéresse les gens. Notre jeu l’utilise comme base, et notre tueur s’inspire de Holmes. Ils veulent être un HH Holmes pour les temps modernes, et nous pouvons utiliser autant de ce mythe que nous le voulons. J’imagine qu’il y a toujours des répercussions à prendre en compte lors de la création d’un jeu partiellement inspiré par l’un des tueurs en série les plus prolifiques de tous les temps. Y a-t-il eu des discussions sur les risques de créer un jeu inspiré par Holmes, et quelles précautions avez-vous prises pour être responsable dans votre représentation ? Oui, un petit peu. Nous n’avons pas, par exemple, utilisé les noms de ses victimes ou quelque chose comme ça. C’est assez long dans le passé, et ça aide. Je pense que s’il s’agissait d’un tueur en série plus récent, cela peut certainement être assez important. Il s’agit de ne pas trop faire de sensationnalisme et de s’assurer que nous n’utilisons aucun nom. En termes de réputation, c’est un tueur en série avoué. Sa réputation est déjà extrêmement faible, il n’y a donc pas trop d’inquiétudes à ce sujet en particulier. Aux côtés de Holmes, le jeu s’est inspiré de la série SAW et de ses horribles pièges mortels, ainsi que de l’isolement et de la claustrophobie de The Shining. Étaient-ce des surveillances obligatoires pour les membres de l’équipe, et qu’en ont pensé tout le monde ? Je ne dirais pas qu’ils étaient obligatoires, car l’équipe est assez nombreuse. L’équipe qui s’occupait des premiers concepts et de la décomposition narrative, nous nous attendions à ce qu’elle soit familière avec ces films. La plupart des gens le sont – ou du moins la plupart des gens qui travaillent chez Supermassive. Supermassive est un studio spécialisé dans les jeux d’horreur, et les gens qui viennent travailler pour nous ont généralement un enthousiasme pour l’horreur. Ce n’est certainement pas une exigence car nous avons besoin de personnes avec de très bonnes compétences techniques et artistiques, mais c’est l’une des raisons pour lesquelles les gens sont attirés par nous l’horreur est un genre qu’ils apprécient vraiment. C’est aussi une gamme plus large que ces films; quelqu’un dans l’équipe pourrait dire, il y a quelque chose comme ça dans le film X », et nous allons y jeter un œil. Nous avons une bibliothèque de films que nous pouvons regarder, et il s’agit de se concentrer et de trouver les bonnes choses. Avec The Shining à l’esprit, avez-vous pris quelque chose de spécifique à l’hôtel Outlook de Kubrick ? Lorsque vous jouez au jeu, vous verrez les œufs de Pâques. Le design de l’hôtel lui-même, non. Pour cela, nous nous sommes penchés sur la conception hôtelière nord-américaine d’époque. Nous ne savons pas à quoi ressemble l’intérieur, mais nous savons à quoi ressemble l’extérieur – il y a des photos de celui-ci, nous avons donc pu les utiliser pour créer quelque chose qui ressemble assez. Pour l’intérieur, nous avons regardé les hôtels NA et imaginé à quoi cela aurait ressemblé, et avons essayé de l’adapter à l’extérieur connu. Il a l’air vraiment bien, et est très convaincant. En ce qui concerne The Shining de Kubrick, c’est l’ambiance que nous avons vraiment. La façon dont la caméra se déplace ; la caméra basse dans le couloir, les objectifs grand angle que Kubrick aimait, et même certains trucs de contre-zoom – c’est menaçant. Comment cet hôtel se sent, la façon dont vous vous attendez à ce qu’il soit plein de monde, mais il est abandonné. Cette sensation d’espace quand Jack est assis seul en train de taper dans la salle de bal. Nous avons essayé de cerner certains aspects de cela, mais nous pensons qu’il y a des hochements de tête plus évidents que les gens apprécieront. Vous avez noté que diverses améliorations du gameplay arrivent dans The Devil in Me. Qu’est-ce qui vous a poussé à faire ces changements et pourquoi les avez-vous faits ? Nous avons sorti des jeux chaque année, et l’idée est – toujours – d’ajouter des améliorations. Comme nous en publions un nouveau chaque année, nous pouvons apporter des améliorations assez rapidement. Nous avons construit un public autour de TDPA avec succès, et nous augmentons cela tout le temps. C’est formidable, et nous écoutons ce que la communauté a à dire. Nous lirons également méticuleusement les critiques. Nous ferons une feuille de calcul de ce que disent toutes les critiques, et vous n’avez pas tendance à obtenir un consensus, mais vous voyez des tendances. Nous avons également notre propre discussion interne que devons-nous faire et que pouvons-nous améliorer ? Les gens ont des opinions bien arrêtées à ce sujet. Il s’agit d’examiner ces trois éléments et de déterminer ce qui convient le mieux à la série, mais aussi ce qui fonctionne le mieux pour ce jeu en particulier et l’histoire que nous essayons de raconter. Par exemple, dans The Devil in Me, l’une des techniques de Holmes consiste à confondre et désorienter les victimes. Ceci, avec des influences de SAW, a fait que les puzzles semblaient être un bon choix. Nous voulions vraiment améliorer l’exploration. Notre équipe d’environnement a construit ces niveaux fantastiques avec beaucoup de dévouement et d’art, et nous voulions que le joueur ait plus d’opportunités de les explorer, et d’une manière un peu plus non linéaire. Nous voulions qu’ils utilisent des éléments d’énigmes pour déterminer comment accéder aux zones secrètes. Nous pouvons défier le joueur et nous lui donnons l’agence. En termes d’horreur, vous créez un type particulier d’anxiété et de peur en donnant aux joueurs plus d’agence. Ils savent que ces personnages peuvent mourir, et avec une plus grande responsabilité, il y a plus de tension. Le diable en moi marque la fin de la première partie de The Dark Pictures Anthology. Nous avons clairement plus à espérer, mais au cours des trois dernières années environ, de quelle réalisation êtes-vous le plus fier ? Construire toute la franchise. Il a été créé à partir de rien. Nous avions l’idée que nous voulions vraiment doubler l’horreur et explorer tous ces genres différents. L’anthologie était un risque, car traditionnellement, les gens sortent des jeux plus longs avec des cycles de développement plus longs. Nous avons dit que nous allions le garder plus court et le rendre à deux joueurs. Nous allons créer quelque chose de très social et nous allons continuer à le faire régulièrement. C’était difficile à expliquer au début. Cela a vraiment pris jusqu’à ce que nous ayons le troisième jeu de la série où les gens ont pleinement compris ce que nous essayions de faire. Le diable en moi a le luxe de venir en dernier. Les jeux qui l’ont précédé ont préparé le terrain pour présenter ce que nous essayons de faire. Ils ont planté le décor, et nous avons construit ce public ; Je suis tellement fier que nous ayons fait cela, et du public aussi. Les gens qui aiment nos jeux les aiment vraiment, ils sont très enthousiastes à propos de ce mélange de narration, de relations, d’horreur et de choix. Ils aiment les personnages, ils aiment les imaginer dans différentes situations, et ils aiment creuser et trouver toutes les branches obscures. C’est tout simplement fantastique, et nous avons vraiment apprécié de suivre cela, de les regarder en streaming et d’en discuter. Nous apportons de nouvelles fonctionnalités vraiment excitantes à The Devil in Me, et c’est le plus grand changement de fonctionnalités que nous ayons jamais fait. Nous élargissons l’exploration, ajoutons cet inventaire, ajoutons des énigmes et augmentons la durée du jeu, mais il s’agit toujours d’un jeu Dark Pictures. Nous ne cassons pas la formule, elle comportera toujours des choix intenses, des conséquences et des morts horribles. Le conservateur est un personnage illusoire et récurrent de The Dark Pictures Anthology. Dans Le diable en moi, vous avez dit qu’il pourrait avoir quelques tours dans sa manche… pouvez-vous nous en dire plus à ce sujet, ou peut-être nous donner votre propre message énigmatique sur ce à quoi s’attendre ? Le conservateur a son propre arc, mais ce n’est pas un arc qui sera terminé dans The Devil in Me. Ça va aller de l’avant. Je vais vous donner un petit indice cryptique, cependant. Le conservateur est tout seul dans son dépôt, entouré de tous ces livres et histoires. Il se sent très important. Il est bien habillé et soigné. C’est un beau bureau qu’il a, mais comme vous l’avez vu dans les épisodes précédents, il est lié par des règles – il en parle occasionnellement – de ce qu’il peut et ne peut pas ou ne devrait pas faire. Je pense que le conservateur est frustré par cela. L’une de ses véritables frustrations est que bien qu’il ait l’air puissant, il manque de puissance; le joueur a le pouvoir et fait les choix, mais le conservateur ne peut que constater cela. C’est frustrant pour lui, alors faites attention à cela. The Dark Pictures Anthology The Devil in Me sortira le 18 novembre 2022 sur PC via Steam, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One et Xbox Series X/S.
Remarque: Ce jeu est disponible et peut etre active uniquement en Europe! Le code est pour la platforme non pas pour STEAM. Le code est pour la platforme GOG.com et non pas pour STEAM. The Witcher: Wild Hunt est un jeu de rôle à monde ouvert de nouvelle génération situé dans un univers fantastique aux graphismes époustouflants où le moindre choix peut
À sa sortie, The Witcher 3 ne disposait pas du mode NG+, ce dernier a été introduit quelques mois plus tard avec les 16 DLC gratuits du jeu. C'est un peu dommage, puisque beaucoup de joueurs de la première heure sont passés à côté en attendant les extensions. Mais ce n'est pas non plus une mauvaise chose, puisqu'il est à présent possible de tout refaire d'un coup, et de prolonger de quelques dizaines voire de quelques centaines d'heures les aventures avec Geralt de Riv. Débloquer le New Game Plus Ce n'est pas une surprise, mais pour débloquer le mode New Game +, il faut auparavant terminer l'histoire principale du jeu de base, celle de Ciri et de la Chasse sauvage. Il n'y a pas besoin de terminer les histoires des extensions. Vous pouvez ensuite sélectionner l'option "Nouvelle partie +" depuis le menu principal du jeu, après avoir sélectionné "Nouvelle partie", et charger une de vos sauvegarde éligibles. Rien ne vous interdit de continuer d'utiliser ces vieilles sauvegardes normalement, en parallèle. Vous pouvez aussi sélectionner un mode de difficulté pour le New Game +, peu importe la difficulté utilisée pour votre première partie. Choisir le mode Marche de la mort est probablement une bonne idée, si vous souhaitez que les combats restent intéressants. Tout ce qui change en NG+ Vous redémarrez tout au début de l'histoire, au prologue de Blanchefleur, tout en conservant votre personnage, votre équipement, et de nombreux éléments. Tout ce qui est lié à la progression de l'histoire est perdu cependant. Le niveau des ennemis augmente au moins de 25 niveaux. Les quêtes et les ennemis voient ensuite leur niveau basé sur le vôtre. Si vous commencez le NG+ au niveau 50, les ennemis rencontrés ne seront jamais en-dessous du niveau 47. Tous les objets trouvés et fabriqués en NG+ voient leur niveau amélioré aussi. Ils gagnent l'affixe "légendaire", avec de bien meilleures statistiques. Cela veut dire que votre ensemble d'armure de grand maître va rester pertinent un long moment, mais que vous allez finir par le remplacer par la nouvelle version légendaire du set d'armure, qu'il vous faudra fabriquer étape par étape, de zéro. Si vous cherchez une bonne raison de lancer la partie en NG+ la réponse la plus simple est que cela permet de découvrir d'autres embranchements pour de nombreuses quêtes, d'autres dialogues, d'autres choix, et d'autres builds. C'est l'occasion de découvrir les différentes fins du jeu, et les 2 embranchements majeurs de l'extension de Blood and Wine par exemple. Vous pouvez aussi choisir une autre personne pour la romance principale. Ce qui est conservé en NG+ Le niveau de Geralt, avec ses points de compétences et les mutagènes équipés. Ses Couronnes, vous serez toujours riche ou pauvre. Ses armes et armures. Des objets divers et variés, les matériaux et les composants n'ayant aucun lien avec une quête. Le contenu de votre coffre est transféré, mais il est inutile d'y stocker les objets de la liste précédente. Ils ne seront pas épargnés. Ce qui est perdu en NG+ Tous les objets de quête sont perdus, comme la Lampe magique. La carte du monde redevient vierge, les points d’intérêt sont réinitialisés, tous comme les quêtes. Les livres, les infos dans le bestiaire, et la liste des personnages sont aussi supprimés. Vous perdez toutes vos cartes de Gwynt, excepté le deck de départ. Tous les diagrammes d'artisanat disparaissent, y compris ceux d'équipement de Sorceleur. Une partie des formules alchimiques est aussi perdue, même si vous allez en conserver beaucoup. Cela peut avoir des incidences sur votre build. Il va falloir trouver à nouveau tous les trophées à accrocher sur votre cheval. Les améliorations de l'enchanteur de Hearth of stone sont à payer une nouvelle fois. Les aménagements faits à Corvo Bianco sont aussi du passé dans Blood and Wine. Les objets, armures, et armes exposés dans la ville ne seront pas conservés. Il faut les ranger dans votre coffre pour qu'ils soient transférés.
Cetteversion revue et corrigée du mini-jeu de The Witcher 3 incluait de nouvelles cartes et de nouvelles mécaniques de jeu qui l’ont rendu beaucoup plus profond et complet. Si le but du jeu restait inchangé et qu’il fallait toujours cumuler plus de points que son adversaire, ces ajouts permettaient de mettre en place des stratégies bien plus complexes et ambitieuses.
CD Projekt, studio polonais à l’origine de l’adaptation de la saga littéraire The Witcher en jeu vidéo, a toujours mis un point d’honneur à remanier et enrichir le contenu de ses titres. Car même s’il n’a travaillé que » sur cette série de jeux, force est de constater que l’attention qui leur était portée a toujours été exemplaire. The Witcher 3 ne semble pas déroger à la règle. Déjà corrigé par de nombreux patchs et enrichi de 16 DLC gratuits, le premier gros DLC payant arrive. Appelé Hearts of Stone et vendu au prix de 9,99€, celui-ci est davantage considéré par le studio comme une extension plutôt qu’un contenu supplémentaire similaire à ce que d’autres studios ont pu nous habituer ces dernières années. Mais Hearts of Stone vaut-il vraiment la peine d’être joué ? L’homme au cœur de pierre Pour commencer avec un premier point intéressant lorsque le DLC est installé, celui-ci est directement visible dans le menu principal. Il est possible de reprendre son ancienne sauvegarde du moment que son personnage soit au moins au niveau 30. Sinon il est tout à fait possible de commencer directement sur Hearts of Stone, comme s’il s’agissait d’un standalone. Dans ce cas, un personnage sera déjà créé et débutera au niveau 32 avec de quoi pouvoir évoluer plutôt tranquillement points de compétence, équipements…. C’est un point plutôt intéressant si l’on a pas le courage de monter son personnage ou même si l’on désire jouer sans pour autant reprendre son ancienne partie. Concernant l’histoire principale de cette extension, celle-ci commence lorsque Geralt tombe sur un contrat de chasse au monstre demandant l’élimination d’une créature dangereuse dans les égouts d’Oxenfurt. D’ailleurs, mettons tout de suite au crédit de HoS qu’il a le mérite d’enfin tirer profit de la ville d’Oxenfurt qui était à peine exploitée dans la version originale. C’était sans doute l’un des points noirs les plus gênants concernant les quêtes de The Witcher 3… le problème est maintenant résolu. Pour commencer votre quête, il est demandé de rencontrer son commanditaire, un certain Olgierd Von Everec. À son sujet, bien qu’il ne s’agisse pas d’un personnage véritablement bon », il est doté d’un charisme certain et d’un passé pour le moins intriguant. Et comme souvent, on remarque que CD Projekt a vraiment soigné le traitement de ce dernier qui n’est ni bon, ni foncièrement mauvais. Et sans trop en dire, ce contrat vous amènera par la suite à rencontrer une amie de longue date Shani, l’une des romances possibles du premier volet The Witcher. Retrouver ce personnage est appréciable autant pour les amateurs des précédents épisodes que pour ceux ayant débuté avec le troisième opus. Cette jeune femme médecin est restée fidèle à elle-même et reste en cohérence avec ce que l’on connaissait d’elle au début de la série, un bon point donc. Sa présence sera, comme vous vous en doutez probablement, l’opportunité de renouer le lien… ou pas d’ailleurs. C’est une romance plutôt sympathique et qui a le mérite d’avoir un contexte un peu plus léger que celles de Triss ou Yennefer. Mais cette remarque est également valable pour l’ensemble de l’histoire. Même si le danger est toujours palpable, on ressent un peu plus de légèreté dans l’enjeu de ce DLC, et ce n’est pas forcément plus mal. L’aventure sera aussi et surtout le moment où l’on retrouve un personnage que la majorité des joueurs auront sans doute oublié Gaunter de Meuré, aussi connu comme le Maître Miroir. Si vous ne vous en souvenez pas, on le rencontre dans l’introduction lorsque l’on se trouve à Blanchefleur. Celui-ci nous aide notamment en nous mettant sur la piste de Yennefer. Ce personnage se trouve être particulièrement intéressant mais également lié à Olgierd, et par la suite à Geralt. Pour le reste, on regrettera que les autres personnages, même s’ils sont parfois intéressants ont malheureusement tendance à souffrir d’une trop faible visibilité. Ceci dit, il est difficile d’en tenir rigueur sachant que pour certains personnages, leur présence n’est pas obligatoire dans le sens où un autre personnage peut prendre sa place. Un contenu qui met du cœur à l’ouvrage La suite de l’aventure propose en outre des missions assez variées et qui se résoudront soit au fil de l’épée, au Gwynt ou par d’autres méthodes que nous n’exposeront pas pour éviter de gâcher tout plaisir de découverte. Cette variété est encore une fois très appréciable et permet de ne pas se lasser. La mise en scène des missions est elle aussi très soignée et sait se montrer extrêmement immersive. On attribuera une mention spéciale à une certaine mission de cambriolage qui se trouve être un peu trop courte dans son exécution alors qu’au contraire, la préparation est beaucoup plus longue. Mais dans leur globalité, les missions sont plutôt bien dosées et disposent d’une durée de vie plus que raisonnable. Car si les développeurs nous ont promis une dizaine d’heures de jeu, non seulement le contrat est rempli, mais il est certain que si vous désirez faire l’ensemble des quêtes, cela vous prendra un peu plus de temps. Une bonne chose pour un contenu additionnel affiché à moins de 10€. L’un des points importants à aborder dans cette extension, c’est aussi celui des combats de boss. Ces derniers sont, comme fréquemment dans The Witcher 3 et les épisodes précédents, plutôt mal équilibrés. Si dans certains cas vous tombez sur un combat assez simple, il est aussi possible de se retrouver confronté à des boss plutôt retors. Rien d’impossible cependant, rassurez-vous, mais cette irrégularité dans la difficulté peut s’avérer un peu frustrante pour certains joueurs. Votre aventure vous amènera aussi à faire la rencontre du peuple d’Ophir, amenant son lot de nouveautés et d’exotisme dans le titre. Effectivement, lors d’une quête secondaire, un Ophiris expliquera qu’il est capable d’améliorer l’équipement en y insufflant des mots de pouvoir que l’on peut créer à partir de glyphes et de runes. Les bonus conférés par cet enchanteur sont utiles et permettent d’obtenir des effets très intéressants comme la capacité de dévier les carreaux d’arbalète. Un must have lorsque l’on combat des groupes d’hommes armés pendant que les arbalétriers restent sournoisement en arrière ! Ces atouts sont d’ailleurs soit spécifiques aux armes, soient aux amures. Mais ne vous y trompez pas, bénéficier de ces bonus ne sera pas une mince affaire car il faudra investir énormément d’argent pour le matériel du marchand. Une fois ceci fait, la création des mots en elle-même n’est pas très chère. Dans les aspects purement formels mais qui ont tout de même leur intérêt, on peut également se rendre compte du fait que quelques changements ont été opérés. Par exemple, les icônes des runes et glyphes sont désormais beaucoup plus simples à distinguer, ce qui est très pratique pour s’y retrouver. Et toujours pour une meilleure clarté, toutes les quêtes liées à l’extension sont colorées en bleu. Il est ainsi extrêmement simple de s’organiser, particulièrement lorsque l’on dispose encore d’un nombre conséquent de quêtes issues du jeu original. Pour conclure, ce DLC Hearts of Stone bénéficie d’un travail plutôt soigné montrant encore une fois la bonne volonté du studio polonais. Pour une durée de vie supérieure à 10h, pour peu que l’on fasse toutes les quêtes proposées, son prix de 9,99€ se justifie amplement et ne devrait souffrir d’aucune contestation. Une extension honnête qui a du cœur.
Alire sur AlloCiné : Lors de la Geeked Week, un évènement en ligne pour les fans, Netflix a dévoilé les premières images de la saison 2 très attendue de The Witcher.
Pour peu que vous disposiez d'une configuration à jour, vous ne pourrez résister à une version PC qui a naturellement l'avantage en termes de frame rate, de distance d'affichage, de jeux de lumière et d'effets en tout genre... Mais si ce n'est pas le cas, sachez que la PlayStation 4 puis la Xbox One ne sont finalement que légèrement en retrait, pas de quoi se considérer lésé si l'on joue à The Witcher III sur consoles donc ce qui est par exemple moins le cas sur Project CARS, avec qui le gap est bien plus notable. Bref, c'est beau, partout. Plus important encore quel que soit le support, vous vivrez la même expérience sublime ! À voir aussi notre test complet de The Witcher III Wild Hunt Nous avons donc lancé le jeu sur les trois plateformes et scruté les moindres détails pour déceler, ou non, des différences notables. Car, à première vue, le travail accompli par CD Projekt RED n'amène guère à se poser trop de questions... Aliasing plus prononcé sur consoles Là où le PC peut se prévaloir d'options pour éviter "l'effet d'escalier", les machines de Microsoft et Sony en affichent un léger, un peu plus prononcé côté Xbox One. Si les textures sont d'un niveau assez égal d'une version à l'autre, on détecte l'aliasing sur de nombreux contours de décor ou de personnages non jouables, dans les textures d'objets secondaires ou le sol ainsi que dans le détail des feuillages. Plus sombre sur Xbox One D'emblée moins lumineuse, notamment pendant ses cinématiques, la version Xbox One, à la résolution plutôt ancrée dans le 900p rares sont les moments en 1080p paraît aussi disposer d'un poil moins de couleurs, de nuances. La PS4 sait rester presque aussi éclatante que le PC, au contraste impeccable, même si le frame rate ne peut s'y montrer aussi agréable. PS4 et Xbox One un peu myopes Il faut plusieurs plissements d'yeux pour le discerner, mais la version PC, outre un sol généralement plus fin et une plus grande densité d'éléments, propose en extérieur une distance d'affichage qui n'est jamais entravée par le léger effet de brouillard des moutures Xbox One et PS4. Celles-ci font montre de davantage d'éléments qui "poppent" ou voient leurs textures s'affiner à mesure que l'on approche. Le PC fait de l'effet Si vous possédez un gros PC avec carte NVIDIA, ce sera Versailles - plus qu'avec une AMD pas forcément super compatible avec certaines technologies. Le "Hairworks" propose une gestion L'Oréal des chevelures et fourrures assez étonnante, là où les consoles ont droit à un rendu plus rigide. Le "PhysX Clothing" et le "PhysX Destruction" permettent respectivement d'obtenir des réactions plus crédibles de la part de tissus en mouvement et d'objets détruits, projetés ou malmenés par le mauvais temps. Quant à la tenue de l'eau, étonnamment, après mise en place du patch, elle semble plutôt réussie sur tous les supports, quand bien même sur Xbox One elle apparaît plus scintillante.
Ner'zhul] Il ne peut en rester qu'un WoW - Forum des royaumes. Forums: 1 720: Rechercher. Dans ce sujet . Tout JOL; Dans les forums; Dans ce sujet; Un forum; Un auteur; Répondre Ouvrir le menu. Publier un sujet; Publier une actualité ; Publier une critique; Publier une vidéo; S'abonner: Connexion Créer un compte. Actualités Critiques Encyclopédie Forums
Si vous souhaitez commencer une nouvelle partie avec toutes les compétences et tous les éléments de votre jeu précédent, le DLC Nouvelle partie + vous permet de le faire. Si vous disposez de la version de base de The Witcher 3, vous devez télécharger le DLC - NEW GAME PLUS sur la plate-forme sur laquelle vous jouez instructions sur l'obtention des DLC. Si vous possédez la version complète/Game of the year de The Witcher 3, le DLC y est déjà intégré et ne peut pas être installé séparément. Vous pouvez commencer une Nouvelle partie + à partir du menu principal après avoir terminé l’intrigue principale. Notez que vous ne pouvez pas démarrer de Nouvelle partie + sur une sauvegarde de jeu à partir d'un fichier Nouvelle partie + existant. Vous devrez démarrer à partir d'un fichier nouvelle partie normal pour commencer un nouveau voyage avec Geralt.
SiThe Witcher 3 était déjà un best-seller lors de sa sortie dans les livres, Sac à Souris ne meurt pas, de même qu’Eskel, tout comme dans l’école de Geralt il ne reste dans les livres que 4 witchers en vie et non une vingtaine. Vu que les jeux se deroulent après les livres, il est normal que Ciri soit adulte (et que Sac à Souris/Eskel soient en vie) Répondre. Gremz. 18
Avec le succès de Witcher sur Netflix, Witcher 3 connait un énorme regain de popularité. Nouveaux venus, voici nos conseils afin de bien progresser dans le jeu et de ne pas manquer ce qui est important. Participez aux courses! Augmenter la taille de son inventaire avec des selles de plus grande contenance, galoper plus vite, ou installer de meilleures œillères vous évitant d’être trop souvent désarçonné se fait au moyen d’équipements à acquérir dans les différentes villes. Cependant, on pourra en gagner de bien meilleur en remportant les quelques courses qui seront proposées, y compris lors de l’histoire principale. Ayez toujours des kits de réparation et des potions d’hirondelles. Vos épées et armures s’usent et perdent en efficacité, et cela va se voir dans les longues quêtes ou si l’on explore trop longtemps. Il est donc indispensable de toujours en avoir sur soi. Alors, ils ne vont pas réparer votre épée à son maximum, mais entre 20 et 60% d’usure, la différence de DPS est assez flagrante. Du fait de leur prix, allez voir un forgeron pour réparer votre équipement avant de démarrer une quête, ces kits de réparation restent à utiliser avec parcimonie. Jusqu’au niveau 12, le jeu est plus difficile comme on est encore bas niveau et que l’on ne dispose pas encore de magie puissante. Les potions d’hirondelles et autres consommables vont être d’une aide précieuse. Hors combat, préférez la méditation pour reprendre votre santé et ainsi ménager vos potions. Équipement démanteler ou vendre ? Avant tout, sachez que les marchands ne proposent pas tous les mêmes prix lorsqu’il s’agit de racheter votre stock. N’hésitez pas à en faire le tour pour tirer de meilleurs revenus. Vendez tous les équipements faits de matériaux ordinaires comme les épées en fer. S’ils contiennent un matériau précieux ou une pierre rare, démantelez-le. S’il ne vous sert pas à confectionner ou augmenter un équipement puissant, un matériau rare peut valoir plus cher que l’épée qui le contenait. Préparez un Quen. Avant d’entrer en combat, et même en tout temps, lancer un sort de Quen vous offre un bouclier magique qui absorbera toute attaque. Bien pratique si vous voulez le succès de finir le jeu sans prendre de dégâts. Autrement, il va s’avérer d’une grande aide dans de nombreux combats et encore plus dans les difficultés de jeu élevées. Explorez! N’hésitez pas à découvrir les endroits marqués d’un point d’interrogation! Missions secondaires, coffres renfermant des morceaux d’armures uniques ou des pierres permettant d’améliorer vos signes magiques, on trouve de tout en explorant le monde de Witcher 3 et l’on s’enrichit surtout! Les trésors sous-marins seront également une bonne source d’argent dans la deuxième partie du jeu. Poussez votre arbre des compétences. L’arbre des compétences permet de pousser de manière très significative les habiletés de Geralt. Il peut débloquer ainsi plusieurs nouveaux coups, ou augmenter ses dégâts. Ne dépensez pas vos points d’un coup, mais prenez le temps de choisir votre style de combat et les points en conséquence. Sauvegardez régulièrement votre progression ! Avec ses choix multiples aux conséquences qui divergent littéralement, sans parler des quêtes secondaires anodines qui peuvent s’étendre ou des nombreux combats qui parsèment le jeu, sauvegarder régulièrement va devoir devenir une habitude. Les sauvegardes automatiques n’aident pas du tout comme elles sauvegardent aux deux minutes on exagère à peine; il ne va donc pas falloir compter sur elles pour revenir en arrière. Gwent il faudra refaire le jeu. De nombreux personnages seront disposés à vous affronter au Gwent, plusieurs vous permettront même de remporter des cartes uniques. Certains marchands en vendent également, mais l’issue de certaines quêtes vous donnera une carte plutôt qu’une autre, il faudra jouer le jeu une seconde fois en nouvelle partie + pour toutes les avoir. Et n’oubliez pas de sauvegarder avant chaque partie de Gwent!
Nithralest un boss assez puissant mais très peu rapide. Il faut savoir qu’il a la capacité de recharger sa vie par 2 fois ! La première a lieu lorsque vous lui avez enlevé 1/3 de sa vie, et la seconde aux 2/3. Inutile de gaspiller toutes vos forces dans les deux premiers essais donc, puisqu’il y a peu de chance que vous en veniez à bout.
Sorti il y a un an et demi, The Witcher 3 reste encore un jeu très joué aujourd’hui ; pourquoi ? Parce qu’objectivement, il s’agit d’un des meilleurs jeux produits ces dernières années, et les extensions sont venues le confirmer. Et si vous souhaitez encore plonger dans la quête de Ciri, ou bien explorer une nouvelle fois les contrées verdoyantes de Toussaint, pourquoi ne pas ajouter une touche personnelle ? The Witcher 3 n’est pas aussi mod-friendly que d’autres jeux comme les Total War ou Skyrim, mais il existe quand même quelques petits ajouts possibles, notamment via Nexus Mod Manager, qui rendront le bébé de CD Projekt toujours plus appréciable. Petite liste non -exhaustive Fast travel from anywhere Une des grandes qualités de The Witcher 3 est sa map extrêmement grande, et qui fourmille de contenu. Et si les points de voyage rapide sont déjà nombreux, peut-être vous en faut-il quelques-uns en plus ; c’est dans cette optique que Fast travel from anywhere vous permet, comme son nom l’indique, de voyager rapidement depuis n’importe quel point de la map ! Pratique, même si honnêtement, cela enlève une partie du charme des RPG. Lien de téléchargement Better Torches A l’image de son histoire, le monde de The Witcher 3 est plutôt sombre, notamment dans les nombreuses cavernes que vous aurez à explorer – logique. Le mod Better Torches vous permet de garder votre torche allumée que vous soyez à cheval, en train de combattre ou de balancer des signes. Pratique. Lien de téléchargement Auto Apply Oils Le gameplay du RPG de CD Projekt est riche, complet, et adaptable à plein de situations. En tant que sorceleur, vous aurez à affronter différents types de créatures, qu’il s’agisse de vampires, de goules, de chiens de la Chasse sauvage, de noyeurs… bref, plein de joyeuseries ! Et afin de mettre toutes les chances de son côté, Geralt pourra fabriquer un grand nombre d’huiles augmentant les dégâts contre tel ou tel type de monstre ; mais cela peut être parfois un vrai casse-tête de s’y retrouver, c’est pourquoi le mod Auto Apply Oils enduira automatiquement votre lame de l’huile correspondante à l’ennemi le plus proche. Certes, cela encourage la flemme, mais peut se révéler bien utile ! Lien de téléchargement Fantasy Graphics Si la noirceur de Velen, Novigrad et Ard Skellige vous embêtent trop, le mod Fantasy Graphics vous permettra de donner plus de luminosité à l’univers, un peu dans le style du Seigneur des Anneaux. Lien de téléchargement HD Reworked Project On le sait tous, The Witcher 3 offre des graphismes et effets magnifiques, surtout au niveau des effets météorologiques et des couchers de soleil. Mais si vous en voulez encore plus, le mod HD Reworked Project retexturise le bois, les roches, les tuiles et d’autres éléments du jeu, pour proposer un réalisme encore plus impressionnant. Cerise sur le couscous, il ne consomme que très peu de ressources en plus, comparé au jeu de base ; malheureusement, il n’améliore pas la qualité de l’eau. Lien de téléchargement Geralt’s Skin – White Wolf from Rivia Ceux qui s’intéressent un tant soit peu à l’univers de The Witcher qui a pour base une série de livres auront remarqué que la peau de Geralt, dans le jeu de CD Projekt, est beaucoup trop humaine ; en effet, l’une des conséquences de l’Epreuve des Herbes est de rendre la peau extrêmement pâle, ce que fait le mod Geralt’s Skin – White Wolf from Rivia. Ce n’est qu’un ajout cosmétique, certes, mais ça vaut le coup ! Lien de téléchargement AQUA Un nom succin pour un mod simple mais ô combien important ; officiellement à cause des limites des consoles next-gen, CD Projekt a finalement baissé la qualité des textures de l’eau ce qui, honnêtement, rend assez mal dans le jeu. Heureusement, le mod AQUA vient combler cela – la différence n’est pas extrême non plus, mais cela reste un ajout agréable. Lien de téléchargement Comment installer tout ça ? Si l’installation manuelle est possible, le plus simple est de télécharger Nexus Mod Manager, qui détectera automatiquement le dossier d’installation de The Witcher 3 fonctionne aussi pour une multitude d’autres jeux et y déposera allègrement les mods de votre choix. A partir de là , à vous de vous amuser ! Et d’accomplir vos contrats de sorceleurs, bien sûr.
7MoUa. o8ko655kg6.pages.dev/162o8ko655kg6.pages.dev/18o8ko655kg6.pages.dev/243o8ko655kg6.pages.dev/41o8ko655kg6.pages.dev/111o8ko655kg6.pages.dev/253o8ko655kg6.pages.dev/153o8ko655kg6.pages.dev/83o8ko655kg6.pages.dev/346
the witcher 3 il ne peut en rester qu un