Ilsont eu un grand scandale de matchs truqués en 2006 qui plane encore sur la ligue aujourd’hui. Espérons qu’ils pourront régler leurs problèmes et simplement jouer du bon football. . La Liga espagnole logo. La Liga. La Liga espagnole. La Primera División en Espagne, mais plus connue sous le nom de La Liga par les anglophones, est la première
403 ERROR The Amazon CloudFront distribution is configured to block access from your country. We can't connect to the server for this app or website at this time. There might be too much traffic or a configuration error. Try again later, or contact the app or website owner. If you provide content to customers through CloudFront, you can find steps to troubleshoot and help prevent this error by reviewing the CloudFront documentation. Generated by cloudfront CloudFront Request ID 3B9H0lARC3nl_RcS064TQCq43A6A2MYdtbGOjmkAmDETJ0PgNac28Q== Combiende temps dure une partie? La partie elle-même dure une heure, divisée en quatre trimestres de 15 minutes. Cependant, cela ne raconte que la moitié de Un match de football typique dure 90 minutes, composé de deux mi-temps de 45 minutes. Cette durée a été fixée en 1866, lors d’un affrontement entre Londres et Sheffield. Depuis, cette règle est devenue une règle suivie dans le monde entier. Un jeu dure-t-il toujours 90 minutes ? Alors qu’un match de football professionnel dure généralement 90 minutes, il existe quelques exceptions. Les matchs masculins et féminins durent 90 minutes avec une période de 15 minutes à la mi-temps. Les deux jeux peuvent gagner du temps supplémentaire en fonction des arrêts et des les règles officielles de la FA La durée de chaque match sera de 90 minutes, sauf dans des cas particuliers, prévus dans le présent règlement de compétition, où 30 minutes supplémentaires seront jouées. L’arbitre doit tenir compte du temps perdu conformément aux Lois du Jeu ou par accident ou autre cause et sa décision à ce sujet n’est pas susceptible d’appel. L’intervalle de mi-temps sera de 15 minutes pour toutes les égalités dans toutes les compétitions. Les deux équipes entreront sur le terrain ensemble, cinq minutes avant l’heure du coup d’envoi, avec les officiels du match. » Quand est-ce que ça diffère ? Jeux de la jeunesse Les jeux de jeunes durent souvent moins de 90 minutes. La durée exacte dépendra du groupe d’ règle générale, les équipes de moins de six ans jouent deux mi-temps de 10 minutes, les moins de huit ans jouent deux mi-temps de 20 minutes, les moins de dix ans jouent deux mi-temps de 25 minutes, les moins de douze ans jouent deux mi-temps de 30 minutes, les moins de quatorze ans jouent deux mi-temps de 35 minutes, et les moins de seize ans jouent deux mi-temps de 40 minutes. Si tous les joueurs sont âgés de 17 ans ou plus, l’équipe jouera les deux mi-temps standard de 45 minutes. Temps d’arrêt Le temps d’arrêt est le temps ajouté à la fin de chaque moitié d’un match de football. La durée de ceci est à la discrétion de l’arbitre, mais il est à peu près proportionnel à la durée des retards dans le match. Les retards peuvent être causés par des blessures, une perte de temps générale et du temps perdu par des substitutions. Le temps d’arrêt peut permettre à l’équipe perdante d’égaliser ou même de gagner la partie. En règle générale, l’arrêt des substitutions est de 30 secondes par substitut. Comme chaque équipe a droit à trois sous-marins, cela peut durer jusqu’à 3 minutes. Temps supplémentaire Si le score est égal après 90 minutes, dans certaines compétitions, le match peut être prolongé. Cela se compose de deux autres moitiés de 15 minutes. Les buts marqués pendant le temps additionnel sont considérés comme faisant partie du score final. Si le score est toujours égal après le temps additionnel, le jeu se déroule sur une séance de tirs au but. Ceci est connu dans les Lois du Jeu sous le nom de coups de pied au point de pénalité. Les coups de pied du point de pénalité ne sont pas ajoutés au score final du match. Au lieu de cela, ils sont utilisés pour décider quelle équipe passe à l’étape suivante de la à deux pattes Dans certaines compétitions, chaque équipe devra s’affronter deux fois. Connu sous le nom de cravates à deux pattes, le gagnant est déterminé par le score total des deux matchs. Si le résultat est un match nul, la règle des buts à l’extérieur est appliquée pour déterminer quelle équipe gagne. Cela signifie que les buts marqués par chaque équipe en dehors de leur lieu de résidence sont comparés. Si les résultats sont toujours égaux, le jeu entrera en prolongation. S’il y a toujours égalité après la prolongation, le jeu passera à une séance de tirs au but. Parfois, une partie à égalité peut être rejouée, mais cela est rare. Pénalités Si le score est égal après un temps supplémentaire, le jeu passera à une séance de tirs au but. Les joueurs se relaient pour tirer au but à partir d’un endroit spécifique. Chaque équipe tire à tour de rôle, le seul défenseur étant le gardien de but. Le gagnant est déterminé par le plus grand nombre de buts réussis après un nombre spécifique de tentatives. Si le score est toujours égal, la fusillade se poursuivra sur une base but pour but. Dans ce cas, les équipes tireront alternativement et celui qui marque un but inégalé par son adversaire est le vainqueur. Si chaque joueur réussit un tir, certains joueurs devront effectuer des tirs supplémentaires jusqu’à ce que l’égalité soit rompue. Ce processus est connu sous le nom de mort subite. Dès qu’une équipe rate un tir pendant que l’autre équipe marque, elle est hors compétition. Heure Fergie Fergie Time est une expression utilisée dans le football anglais. Cela fait référence à un temps excessif à la fin d’un match pour donner à une équipe plus de temps pour égaliser ou gagner le match. La phrase porte le nom de Sir Alex Ferguson, ancien entraineur de Manchester United, et de la perception que pendant les matchs dans lesquels Manchester United ne gagnait pas, il y eût trop de temps supplémentaire pour Manchester United pour marquer une égalité ou gagner le match.
Иснեբ խщРኘվո ыֆաηαбиξОδоփи аձу ծапеጢωደ
ጭαгапра ዌцጋλуችιքиТяժωбиζօ ሴчօ ֆякуУкрупоնаф оглюц ևкըֆаնօмωλ
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Ищοβоմ фጽифኀх ኛзХաскаси еዖէմ ጋζሪծእхрα
Cest un événement incontournable pour les américains, mais relativement peu suivi en Europe : le Superbowl, la finale de la ligue de football américain. Il s'agit de l'un des moments les plus importants de l'année aux États-Unis, puisque c'est l'événement le plus suivi de l'année à la télévision, réunissant près de 100 millions de téléspectateurs. DEANDRE JORDANQui est Maia Chaka, et quelle est son histoire? Rencontrez la première femme afro-américaine à arbitrer un match de la NFL. NFL signifie FOOTBALL carrière de Maia Shaka en tant que bureau de sport Opportunités éducatives et une profession non officielle“Ce moment historique pour moi est un honneur, et c'est un privilège que j'ai été choisi pour représenter les femmes et les femmes de couleur dans le sport le plus populaire en Amérique, prouver que je peux défier les probabilités et surmonter et maîtriser à peu près le métier d'un sport que je n'ai pas vraiment pratiqué mais pour lequel j'ai un amour et une passion.” Maia Chaka fait l'histoire en devenir. DEANDRE JORDAN Qui est Maia Chaka, et quelle est son histoire? Rencontrez la première femme afro-américaine à arbitrer un match de la NFL. NFL signifie FOOTBALL AMÉRICAIN. Maia Chaka est entrée dans l'histoire en étant la première femme afro-américaine à officier un match de la NFL. “Maia Shaka” né 1981/1982 39-40 ans est un officiel de la Ligue nationale de football qui porte un numéro uniforme 100 pour les Géants de New York. Elle est la première femme noire à être recrutée en tant qu'officielle sur le terrain par la Ligue nationale de football. Cela fait d'elle la troisième femme officielle sur le terrain de la ligue, après Shannon Eastin et Sarah Thomas. Elle est née et a grandi à Rochester, New York. La carrière de Maia Shaka en tant que bureau de sport Shaka a commencé à officier des matchs de football au lycée en Virginie en 2007, quand il était 21 ans. Le jeu de stratégie du lycée de l'État de Virginie, tenue à Сharlottesville, Virginie au stade UVА Scott sur le campus de l'Université de Virginie, était sa première affectation majeure en 2009. C'est avec Sоnference USА qu'elle a commencé à officier dans la Division I 2011. haka, avec Thomas, a agi à titre d'officiels pour le 2013 Combattre le Hunger Bowl en Nouvelle-Orléans. Shaka a commencé à travailler avec la NFL en 2014 en tant que membre du programme de développement efficace. Shaka a repris le travail en saison régulière dans 12 matchs en 2018 après une période d'essai réussie. Shaka a commencé à arbitrer des matchs de basket-ball féminin au niveau de la Division I dans le NСАА en 2019. Shaka a servi de juge de ligne principal pour le Рас-12 au cours de la 2020/2021 saison, qui comprenait le 2021 Bol Senior. Shaka a obtenu sa promotion en tant qu'officielle sur le terrain pour la Ligue nationale de football en mars 5, 2021, qui a eu lieu à lantа, Géorgie. Ce match entre les аrоlinа et les New York Jets sera son premier match dans la NFL en tant que juge de ligne, et cela aura lieu en septembre 12, 2021. Opportunités éducatives et une profession non officielle Shaka a reçu son diplôme d'études secondaires d'Edison sareer & Lycée technologique à Rосester en 2000. Elle a reçu son baccalauréat de l'Université d'État de Norfоlk à 2006. À Virginia Beash Central Asademy, qui a finalement été la Renaissance a causé, Shaka a commencé sa carrière éducative en tant que professeur de santé et d'éducation physique en 2006. GEMMES Filles avec des esprits et des esprits stimulants a été formé par Shaka en 2008 en tant que club pour promouvoir l'estime de soi, réalisation asademis, et l'encouragement éducatif chez les jeunes femmes. Uron quittant Académie de la Renaissance dans 2021, Shaka a accepté le rôle de coordonnateur de la réussite des étudiants avec en Rêve réalisable à Virginia Beach, où elle avait travaillé pendant les 15 années précédentes. Chaka, qui a été embauché par la NFL en mars 5, a été juge de ligne pour les Panthers’ et jets’ La semaine 1 bataille le dimanche. Chaka a été embauché par la ligue en mars 5. Après Shannon Eastin et Sarah Thomas, elle est devenue la troisième femme officielle sur le terrain dans l'histoire de la ligue. Dans une déclaration sur les réseaux sociaux, Chaka a dit, “Ce moment historique pour moi est un honneur, et c'est un privilège que j'ai été choisi pour représenter les femmes et les femmes de couleur dans le sport le plus populaire en Amérique, prouver que je peux défier les probabilités et surmonter et maîtriser à peu près le métier d'un sport que je n'ai pas vraiment pratiqué mais pour lequel j'ai un amour et une passion.” Dans l'espoir d'inspirer quelqu'un d'autre à sortir des sentiers battus et à essayer quelque chose de nouveau, l'auteur dit, “J'espère que cela fournira juste de l'inspiration à quelqu'un d'autre.” Maia Chaka fait l'histoire en devenir. Elle sera la première femme noire à arbitrer un match de la NFL lorsqu'elle entrera sur le terrain dimanche. ?? Les employeurs précédents ont inclus la conférence Pac-12, Conférence États-Unis, et le XFL. Dans 2014, elle a été sélectionnée pour le programme de développement des officiels de la NFL, qui identifie les officiels brillants travaillant au collège et les aide à acquérir une exposition et une expérience en tant qu'arbitres de ligue par le biais de stages et de formations. Depuis 2006, elle a également travaillé comme professeur de santé et d'éducation physique à la Renaissance Academy à Charlottesville, Virginie, où elle enseigne aux élèves qui ont des besoins particuliers. Chaka a apparemment parrainé un programme de mentorat pour les étudiantes de l'école, et elle a été reconnue enseignante de l'année à plusieurs reprises. Plusieurs de ses collègues l'ont félicitée d'avoir “une quantité remarquable de grâce” et pour être “un leader par l'exemple qui inspire confiance,” selon un rapport publié par USA Today. Il est affirmé dans le conte que “Les rêves exceptionnels nécessitent de grands instructeurs,” et Dr. Aaron Spence, le surintendant des écoles publiques de Virginia Beach City, est cité comme disant ceci. “Elle expose cela et, très honnêtement, sert de modèle à un grand nombre de personnes. Pour nos demoiselles, qui, nous l'espérons, sera inspirée par ce qu'elle a accompli grâce à son dévouement à son travail d'enseignante et d'athlétisme, ainsi que pour nos étudiants afro-américains, elle est une inspiration. “Nous sommes assez fiers d'elle,” dit la famille. D'après Aujourd'hui, Chaka a appris qu'elle commencerait à travailler en tant que fonctionnaire en mars 1 de Wayne Mackie, Vice-président de l'évaluation et du développement des officiels de la NFL et ancien officiel de la NFL pendant 10 ans qui a été l'un de ses mentors. Sa réaction était ce qu'elle appelait “fou.” “Je me suis approché de lui et lui ai demandé, 'Hey, est-ce que tu me frappes?'” Chaka a partagé ses réflexions. “Tu rigoles,” je dis. Parce que j'y travaille depuis si longtemps, Je n'ai tout simplement jamais imaginé que le jour arriverait. “J'ai simplement apprécié mon temps au travail.” Chaka a également exprimé l'espoir que ses élèves seront inspirés à “travailler dur et toujours, toujours, toujours juste chasser tes rêves,” comme elle l'a dit. Dans son message, Chaka encourage les gens à suivre leurs passions et à poursuivre leurs objectifs. “Si vous avez une passion pour quelque chose, et si tu as envie de quelque chose, ne le laissez pas vous retenir simplement parce que vous pensez que quelque chose vous mettrait dans une situation désavantageuse,” elle dit. Conclusion J'espère que cet article vous a plu? Partagez-le avec nous dans la zone de commentaires ci-dessous. Merci pour votre temps. Afficher les vues 2,067
Combiende temps dure un match de foot ? Le match de football américain oscille entre 180 et 220 minutes , mais comme je l'ai dit plus haut, le temps pendant lequel les joueurs
La durée de la carrière d’un joueur de football américain est de quatre ans en moyenne. Les joueurs professionnels sont très bien rémunérés. Maintenant que vous savez le nombre de joueurs de chaque équipe, il est temps d’apprendre les règles de ce sport typiquement américain. Aussi,Quelle est la spécificité du football américain? C’est une sacrée spécificité de ce sport certains joueurs de l’équipe ne jouent en fait jamais ensemble ! Une équipe de football américain peut comporter jusqu’à 53 joueurs, en incluant les remplaçants qui peuvent intégrer un des deux groupes durant n’importe quelle rotation. Juste ainsi,Comment se joue le football américain? Le football américain se joue avec un ballon ovale. Chaque équipe composée de 11 joueurs en phase d’attaque et 11 autres en phase de défense doivent amener la balle à l’extrémité du terrain de l’adversaire. L’effectif de chaque équipe est constitué de 53 joueurs. Dont,Quelle est la durée d’un match de football américain? La règle du football américain N°4 La durée d’un match Un match de football américain dure 60 minutes composé de 4 quarts temps de 15 minutes. Les deux premiers quarts temps soit 30 minutes sont la première mi-temps et les deux derniers quarts temps sont la seconde mi-temps. Quel est le championnat américain de football? Le Super Bowl est un évènement important de la télévision américaine. C’est le final du championnat de la Ligue professionnelle de football américain NFL. Le championnat NFL se joue sur 16 matchs. Les deux meilleures équipes du championnat disputent le Super Bowl. Un évènement qui réunit près de 150 millions de spectateurs dans le monde. Combien de publicités pour un match de football américain? Un match de NFL, c’est 11 minutes de jeu et 100 publicités ! Un match de NFL, c’est 11 minutes de jeu et 100 publicités ! Un match de football américain, une vraie mine d’or pour les agences de publicité. 5 mois dans l’année, le football américain devient le sport le plus populaire aux Etats-Unis. Pourquoi les terrains de football américains sont uniques? C’est parce que dans toute l’Amérique, l’atmosphère à l’intérieur de chaque stade, ou le caractère architectural du stade lui-même, a tendance à être unique dans chaque région. Mais tous les terrains de football américain ont des caractéristiques communes. Quelle sera la finale du championnat de football américain? Comme chaque année, le Superbowl finale du championnat de football américain mettra face à face les deux meilleures équipes de la NFL. Lundi 8 février 2021 s’affronteront les Bucaneers de Tampa Bay, nouvelle équipe de Tom Brady, et les Chiefs de Kansas City au stade de Tampa Bay. Quelle est la taille d’un terrain de football? La taille d’un terrain de football. Selon la loin 1 du football, un terrain de foot doit mesurer Entre 90 mètres et 120 mètres de longueur ; Quel est le terrain de football américain? Le terrain de Football Américain Tout d’abord, il faut savoir que le terrain de football américain fait exactement 120 yards 110 mètres. La zone de jeu fait donc 100 yards 91,4 mètres, et les zones d’en-but de chaque côté du terrain font 10 yards 9,14 mètres chacune. Quelle est la taille du football américain? La taille du terrain du football américain est de 120 yards soit 110 mètres et la surface de jeu est de 100 yards soit 91,44 mètres. Au niveau de chaque côté du terrain il y a des ends zones ou zones d’en-but qui font chacune 10 yards soit 9, 144 mètres. Pourquoi il y a beaucoup de joueurs au football américain? Il y a beaucoup de joueurs car, au football américain, les remplacements sont illimités et on change de joueurs à chaque action… De plus, si un joueur est exclu par l’arbitre, un joueur viendra le remplacer pour le reste du match. Quand on connait la violence de ce sport, on comprend donc l’utilité d’avoir jusqu’à 53 joueurs dans son équipe ! Quels sports sont les plus populaires aux États-Unis? Le sport aux États-Unis est très important dans la culture du pays. Les quatre sports d’équipes les plus populaires sont le football américain, le baseball, le basket-ball et le hockey sur glace. Les ligues majeures de ces sports, la National Football League NFL, la Ligue majeure de baseball MLB,… Quelle est la durée d’un football américain? La durée d’un match de football américain est de 48 minutes réparties en 4 quarts temps de 12 minutes. Ce sport est un peu violent, alors les joueurs portent des équipements de protections contre les chocs. Iln´y a pas de limites, l´arbitre peut rajouter 45 min de temps aditionel si cela lui chante. En réalité avec les matchs téléviser c´est très peu probable. Je le souvenir d´un match de coupe d´Afrique des nations de 2013 Algérie Togo ou les cages ont du être changer avec un long temps aditionel très largement supérieur au temps Rédigé par , le 6 Nov 2011, à 18 h 33 min Combien de CO2 pour un sms, un email, une recherche sur Google, … notre petite série sur l’impact carbone de notre quotidien. Aujourd’hui, une question sportive quel est l’impact du foot, le sport le plus populaire du monde, sur l’environnement ? Nous avons essayé de collecter les rares données sur le sujet. Le foot déplace les foules et mobilise les transports Foot et environnement Comme les Jeux Olympiques, un mondial de foot déplace des centaines de milliers de personnes tout autour de la planète et consomme de grandes ressources matérielles. Ainsi, le dernier Mondial de foot aurait émis 2,8 millions de tonnes de CO2, soit autant que si chaque citoyen britannique avait consommé 20 cheeseburgers, selon The ecologist. C’était 8 fois plus que lors de la Coupe du monde qui s’était déroulée en Allemagne et avait occasionné moins de déplacements en avion. Le magazine explique qu’en Angleterre, Pendant la saison des tournois, ce sont 700 000 supporters qui se rendent chaque week-end dans l’un des 40 000 clubs du Royaume-Uni pour regarder un match se jouer . En France, 3 millions, c’est le nombre de kilomètres qui seraient parcourus chaque week-end en raison du football par les spectateurs, les journalistes, … Cela représente 80 fois le tour de la terre entre conduite d’enfants dans des compétitions, matchs amicaux, tournois, matchs de championnat… Au total, les déplacements liés au foot français généreraient tonnes de CO2 chaque année. Foot + eau + pesticides = 820 t. de CO2 En France selon la Fondation du Football, 100 millions de m3 d’eau seraient utilisés chaque année pour arroser et entretenir les terrains de football français en gazon naturel. Cela est autant que la consommation de 2 millions de Français en un an. Toujours en Angleterre, un match de foot c’est une pelouse vert émeraude entretenue à coup de dizaines de litres d’eau, d’engrais et de pesticides, le tout sous les feux de projecteurs surpuissants et dans un stade gourmand en électricité. Quand on fait l’addition, une rencontre de Premier League produit en moyenne 820 tonnes de gaz carbonique. » Au total le championnat britannique émet plus d’un million de tonnes de C02 par an, sans compter la fabrication des produits dérivés, soit plus qu’une cinquantaine de Nations dans le monde… consoGlobe vous recommande aussi... Rédigé par Jean-Marie Jean-Marie Boucher est le fondateur de consoGlobe en 2005 avec le service de troc entre particuliers digitroc. Rapidement, il convertit ses proches et sa... Voir sa fiche et tous ses articles Devenir rédacteur
\n combien dure un match de football americain
Ticketsmatch de football américain à Miami. Les sièges situés en haut de la tribune ouest, sections 301 à 308 sont très biens. En effet, la vue sur le jeu est très bonne, on peut apercevoir les joueurs sortir des vestiaires et les prix des billets sont abordables. Dates. Le football américain ou NFL est une compétition prisée par beaucoup de monde. Pour susciter autant d’engouement de la part du public, il offre, en plus de son caractère ludique, de multiples possibilités de paris. Eh oui, vous pouvez bien gagner de l’argent sur les paris publics de la NFL. En jouant notamment sur les casinos en ligne, où vous trouverez de belles côtes. Mais qui dit paris, arbore la chance. Ainsi, sur la base d’une stratégie de paris sur le football américain, comment faire pour remporter des victoires ? C’est ce que nous découvrirons dans le présent article. Comment gagner des paris sur le football américain? Les matchs de la NFL ligue nationale du football sont perçus comme les matchs les plus passionnants des États-Unis. Ils sont présents également dans plusieurs pays, y compris la France. Face à cela, les sites de paris ont commencé par intégrer cette offre de paris à leur plateforme. Dans le but de permettre aux parieurs d’empocher un max d’argent tout en se divertissant. D’ailleurs, vous pouvez retrouver dans cet article meilleur casino en ligne Canada, les meilleurs casinos en ligne mettant à votre disposition, les paris publics sur la NFL. Ce site étant une sorte de revue dans le domaine des casinos et des jeux en ligne, vous y trouverez également une sélection des meilleurs bonus et des méthodes de paiements couramment utilisées sur les sites de paris au Canada. Si vous désirez gagner de l’argent sur les matchs de la NFL, il s’agira d’adopter des stratégies qui vous garantiront le succès. En voici quelques-unes. Les stratégies principales de paris sur la NFL Tout d’abord, vous devez avoir à l’esprit quelques spécificités du football américain. Les équipes de ce type de sport dépendent essentiellement de deux éléments la tactique employée par l’entraîneur ainsi que de deux joueurs clés. Il s’agit du quarterback meneur de jeu et passeur du ballon et du running back joueur qui court avec le ballon et qui ne doit en aucun cas se faire plaquer. 1. Il faut comprendre chaque option de paris qui vous ait proposé Si vous devez gagner votre pari sur un bookmaker de paris sportifs, il convient d’abord que vous soyez bien en phase avec les différentes offres de paris qui vous sont proposées. Les différentes options de paris sur les matchs de la NFL les plus couramment rencontrées sur les sites de paris en ligne sont ● Paris de la ligne monétaire Cette option de paris vous confère le choix de miser directement sur l’équipe qui gagnera le match sans avoir à préciser le nombre de points que cette dernière aura à l’issue du match. ● Les paris sur l’écart de points Il s’agit des paris que vous placerez en spécifiant que votre équipe favorite a un nombre de points d’écart à celle de l’autre équipe. ● Paris sur la première mi-temps Vous pouvez faire un pari sur la première mi-temps lorsque vous sentez que votre équipe pourra s’en sortir en début de match, mais ne pourra pas maintenir le même niveau de jeu pendant tout le match. 2. Il faut comprendre les tactiques qui seront utilisées par l’entraîneur de l’équipe L’entraîneur demeure la pièce maîtresse du match. En voulant parier sur un match de football américain, assurez-vous de bien comprendre les stratégies qu’utilisent l’entraîneur de votre équipe favorite. Si vous êtes un débutant, vous n’y comprendrez probablement rien. Mais avec un peu d’expérience cela vous sera facile. 3. Il faut rester à l’affût des informations sur votre équipe favorite Dans ce type de sport, l’information est l’une des armes indispensables qui peuvent assurer que vous remportiez la cagnotte. Dès lors qu’un match est programmé, des news commencent à circuler sur les médias pour montrer comment chaque équipe se prépare pour la rencontre. De même, les joueurs clés ont des pages sociaux sur lesquelles vous pouvez facilement consulter ou scruter quelques informations. 4. Il ne faut pas tenir compte des scores du match précédent pour parier sur le match actuel L’une des plus grandes erreurs que commettent les parieurs est de comparer deux matchs. L’intuition nous dit que si elle a pu faire ce score la semaine dernière, c’est qu’elle peut faire encore mieux cette semaine ». Ne faites jamais des paris sur la base de performances passées. 5. Il faut rester discipliné lors de vos paris Les matchs de football américain se déroulent dans la plupart des cas sur une durée de quatre mois. Dans cet intervalle de temps, il est facile de s’emporter et de vouloir remporter plusieurs paris avant que la saison ne se termine. La psychologie humaine en veut toujours plus. Au lieu de chercher à tout rafler en se lançant à l’aveuglette, cherchez plutôt à tout rafler en étant sûr de gagner. Tous les grands parieurs de foot le savent. Pour faire comme eux Allez-y doucement. Donnez-vous du temps pour développer les bons réflexes. Voilà donc les 5 meilleures stratégies de paris sur le football américain à suivre, si vous voulez gagner en pariant sur les matchs de football américain. Cependant, gardez toujours en tête que les paris n’ont que deux issues probables gagner ou perdre. Faîtes donc les bons choix pour demeurer profitable.
Lefootball américain. 267 mots 2 pages. Montre plus. Le football américain est apparu en 1861, il descend du football et du rugby. Le terrain mesure 120 yards de longueur et 53,3 yards de largeur. Le terrain est divisé tous les 5 yards. 1 yard 0.9144 m. Au football américain, les poteaux forment un Y. Les joueurs de football américain
0 à 31 sur 31 Publié le 21 oct. 2011 171925 J'annonce pour bientôt un jeu de football américain, jouable à 2, ou en SOLO il y a un mode SOLO spécifique. QuarterBack Blitz. Ce jeu se déroule sur 2 plateaux de jeu. 1 plateau qui représente un terrain de football américain dans son ensemble. Un ballon est placé sur ce terrain pour marquer la progression de l'équipe offensive. 1 plateau de jeu appelé plateau de Scrimmage pour représenter le coeur de l'action, autour de la ligne de Scrimmage la ligne qui sépare les 2 équipes avant qu'elles ne s'entrechoquent. Les joueurs sont représentés par des cartes, utilisées sur le plateau de Scrimmage. Chaque joueur a un profil spécifique un receveur est différent d'un coureur !. En plus de joueurs de base, on peut aussi utiliser des StarPlayers, qui eux ont des profils améliorés, ainsi que des règles spéciales. Un jeu fait par un fan pour des fans. Touchdown ! Plus d'infos dans les semaines à venir. Mr zenPublié le 21 oct. 2011 203217 Pour info, je suis preneur... donc tiens moi au courant même si je ne suis pas fan de simulation sportive, j'aime beaucoup le Foot US KaarPublié le 21 oct. 2011 212536 J'en connais un qui va vouloir en savoir plus rafparkPublié le 21 oct. 2011 222739 Bah non en fait Enfin si, je suis quand meme curieux, mais j'ai trouvé LE jeu de football américain...J'ai investit beaucoup de temps et qques sous, donc je me vois pas changer... Quoique le mode solo c'est toujours bon à prendre...Et puis faut voir, si ça se trouve, on peut faire un mix... Faut aussi penser que je suis améritrash à donf...Gros themes, gros matos, et premier degré au sens de la relation régles-matos...Si tu me mets meme une toute petite touche d'abstraction...ça me saoule vite... Allez si je veux quand meme en savoir plus KaarPublié le 22 oct. 2011 001930 sundaysportif ditAllez si je veux quand meme en savoir plus Ha quand même cooczPublié le 22 oct. 2011 005902 Je suis intéressé également. En attendant petit tour à Wembley dimanche pour Chicago / Tampa Bay Ah oui oui oui .... moi aussi je suis vivement intéressé par ce jeu ... je veux en savoir plus jfkPublié le 26 oct. 2011 102741 Ayant pratiqué ce sport, je suis également intéressé. A+ JFK Bon, je vais d'abord parler du jeu en mode classique où on joue à un contre un. Le principe c'est que les équipes s'affrontent sur un plateau de jeu, appelé plateau de Scrimmage. Le résultat de cet affrontement se traduit ensuite par une avancée du ballon sur le 2ème plateau semblable à un terrain de foot US. Le but étant bien sur d'amener le ballon sur la end zone adverse pour marquer des touchdowns. Chaque joueur dispose de 53 joueurs, représentés par 53 cartes. Pour faire son match, il ne choisit que 22 de ses 53 joueurs 11 joueurs offensifs et 11 joueurs défensifs. Chaque poste a un profil précis mouvement, passe, block, tackle, skill. Les starplayers ont un profil amélioré ainsi que des règles spéciales. On peut avoir au maximum 3 star players par match. En plus des joueurs de champ, on peut aussi acheter des Kickers, très utiles pour les punts, les Kickoffs, et les Field goals. En début de partie, chaque joueur dispose aussi d'un certain nombre de carte d'événement, et ausi de points d'actions. Les points d'actions sont donnés pour toute la partie, et ne sont pas souvent renouvelés, donc il faut en user avec parcimonie.... Les points d'actions, servent à influencer certains tests passe, placage, etc..., et aussi à acheter des Star players. Donc, imaginons un début de partie. Le ballon vient d'être botté par l'équipe défensive, et on suppose que l'équipe offensive l'a récupéré sur ses 30 yards. Nous sommes donc au début d'un contrat. C'est à dire que le coach offensif dispose de 4 tentatives ou 4 Plays pour franchir 10 yards. Autrement dit il faut qu'il franchisse en 4 tentatives maximum la ligne des 40 yards...Sinon, il rend le ballon à l'adversaire. En premier lieu, les joueurs commencent par lancer les dés pour savoir le nombre d'actions dont ils disposeront pour la 1ère tentative ou 1er Play. Puis le coach offensif tire aussi une carte Play qui lui indique a courte passe ou b longue passe ou c course ou d infiltration du quarterback Le contenu de cette carte est seulement connu du coach offensif. Ici, on est au coeur de la difficulté et l'intérêt de ce jeu. Car le coach offensif est OBLIGE de suivre les indications de cette carte. Par exemple, si il tire une carte "longue passe", il sera obligé de faire une longue passe. Il faudra donc qu'il développe un jeu de longue passe envoyer des receveurs loin vers l'avant, sans que le coach défensif devine ses intentions ou alors trop tard. Maintenant les 2 joueurs commencent par placer leur équipe sur le plateau de Scrimmage. Ce plateau est divisé en 6 zones arrière-champ offensif, ligne de scrimmage, et l'arrière-champ défensif qui comprend 4 zones. L'équipe offensive se place sur l'arrière-champ offensif, et sur la ligne de scrimmage 2 zones donc. L'équipe défensive se place sur toutes les zones, sauf l'arrière-champ offensif. Certains postes doivent être placés sur des zones précises. Par exemple les Linemens sur la ligne de scrimmage, et les Safetys plutôt vers l'extrémité de l'arrière-champ défensif... Il y a donc déjà une première réflexion sur comment placer son équipe. Par exemple, si vous êtes coach offensif, il vout faut placer votre équipe de façon à suivre le type de jeu indiqué par la carte Play que vous avez pioché, mais sans trop dévoiler tout cela à l'adversaire. Une fois qu'on a placé son équipe, comence LA phase la plus importante du Play la phase de Block. La plus belle combinaison du monde n'est rien si vos Linemens n'ont pas su protéger leur Quarterback... A bientôt pour en savoir plus ! GovinPublié le 28 oct. 2011 175047 Extrêmement alléchant. Si tu as déjà quelques images, n'hésite pas à les poster pour pouvoir nous faire une idée plus précise. Je capte pas, c'est un projet de jeu proto ou concept ou un jeu existant ? Quoi qu'il en soit, pour réagir Car le coach offensif est OBLIGE de suivre les indications de cette carte. En premier lieu, les joueurs commencent par lancer les dés pour savoir le nombre d'actions dont ils disposeront pour la 1ère tentative ou 1er Play. Honnetement, pour moi c'est rédibitoire comme mécanique. Si on est obligé de suivre un type de jeu, on sort de la simulation. Je dis pas que c'est pas bon, attention. Le foot US est, selon moi, basé sur la réaction par rapport à la tactique adverse, deviner ce qu'ils vont faire en face. Un coach en offense face à un coach axant sa défense sur une défense de zone va pas jouer la meme stratégie que face à une défense trés forte sur sa premiere ligne, par exemple. Exemple, une premiere ligne défensive trés puissante, allant souvent au sack, jouant souvent le blitz. Ca n'a pas de sens de tirer une carte course de QB. De meme que face à une défense de zone, l'attaquant ira chercher peut etre plus la course... Ya aussi la notion de yardage à gagner. Si on est en premiere tentative et 10, on ira souvent chercher le jeu de course, pour gagner qques yards en sécurité et éviter l'interception ou le sack. Là encore, une passe longue, c'est un risque pas forcément opportun. Rajoutons à cela une position au score avantageuse pour l'attaque, pourquoi irait elle risquer cette passe longue, alors qu'elle mene au score confortablement ? Et de meme, imaginons un autre cas de figure, 3eme et 15 ou 20 aprés un sack sur un shotgun, ou une faute, le gars va pas aller chercher la course...Meme avec la méga star des RBs. Etc, etc...Je trouve ça trés frustrant de devoir jouer un jeu désigné par une carte tirée au hasard, qui n'a pas de rapport avec la situation stratégique immédiate du match. Le truc du pool de points d'action variant aussi par le hasard, ça me plait pas trop... QUitte à faire un pool de points d'action, il pourrait plutot varier par rapport à une pression de la défense. Une défense avec beaucoup de pression blitz par exemple = moins d'actions car nécessitant de réagir plus vite... Etc, etc...Non ? Juste mon avis de joueur de football américain miniature Quelques mots de réponse à sunday Le coach offensif pioche au début du contrat 7 cartes Play, en défausse 3, et en retient 4 1 par tentative. Donc c'est lui qui décide en quelque sorte des Play. Il corrige le hasard des 7 cartes tirées, en choisissant lui-même les 4 cartes dont il a besoin pour son contrat. Ajoutons aussi que certaines cartes sont polyvalentes. De plus, quelques cartes événement permettent de changer de type de Play. Donc le coach peut s'adapter à la situation du match. C'est sur que si il lui faut juste quelques yards, pour faire un field goal, par exemple, il préférera un jeu de course. Le nombre de points d'actions n'est pas du tout aléatoire il est fixé en début de partie. On s'en sert pour influencer le hasard. Là encore ils permettent de corriger le hasard. Grosse part de gestion de ce côté là donc. Par contre le nombre d'actions disponibles pour le Play en cours est aléatoire. Là encore on peut utiliser des points d'actions pour corriger cela. Le côté aléatoire est là aussi pour mettre la pression. C'est le côté fun du jeu. Au foot US, un Quarterback n'a que quelques secondes pour prendre sa décision...Si on devait tout planifier au millimètre ce serait ennuyeux. Quarterback blitz c'est le nom du jeu ne prétend en aucun cas être un jeu de simulation. C'et un jeu de plateau pour les fans, fait par des fans. C'est un jeu fait à compte d'auteur, artisanal. Qui sera en vente dans quelques semaines. OK, merci pour les précisions, je comprends mieux Bonne chance et bravo pour ton initiative, c'est pas un theme facile dans nos contrées Ce jeu a l'air bien intéressant. Une question vu le nombre de choses à faire et à penser pour réaliser seulement un play, on peut s'attendre à des parties plutôt longues, voire très longues, non ? Non ça va relativement vite pour plusieurs raisons 1 Le coach offensif a en moyenne 3 actions pour faire son Play. Pas 10, pas 20, 3 en moyenne. Il faut qu'il prenne ses décisions assez vite. 2 Le but n'est pas le Play, mais le "contrat". Le "contrat" c'est franchir 10 yards ou marquer au score, en 4 Plays maximum. Un contrat peut durer 1 ou 2 Plays seulement. 3 Il suffit de faire un "Big play", autrement dit franchir 50 ou 60 yards, pour se retrouver à 5 yards de la End zone adverse. après çca va assez vite soit on marque, soit on se fait chiper le ballon. Mais il y a un temps imparti pour réaliser ces actions ? Un peu comme à Blood Bowl ? De plus, tu dis, dans ta présentation, que le placement des joueurs est très important. Donc j'imagine qu'il faut pas mal réfléchir pour placer les cartes, surtout quand on découvre le jeu et qu'on ne connaît pas bien. Ca prend pas du temps ça ? Et à chaque play il faut les replacer ? Bon, j'attends que tu nous en dises plus sur ce jeu. Voici un petit aperçu rapide des mécanismes de ce jeu, ici Si les images ne s'affichent pas utiliser la flèche oblique, en haut à droite de l'article qui vous intéresse elle vous amène vers la visionneuse Google, qui normalement fonctionne. Merci pour ces explications. C'est un beau boulot. A la lecture des règles, ça a l'air assez pointu et simulationniste, proche de la réalité. Je pense qu'il faut bien connaître le foot US pour apprécier et notamment pour piger rapidement le placement des joueurs. Ne prends pas mal ma question mais tu n'as pas peur que ça fasse usine à gaz ? Il faut lancer des dés, dépenser successivement ses points d'action, placer ses joueurs, les déplacer, faire des actions supplémentaires, jouer des cartes, lancer des dés 100, appliquer les modificateurs... tout ça pour un play, pfffou... Peut-être qu'en pratiquant, à force ça va tout seul... Je suis curieux de savoir comment fonctionne le mode solo. Je comprends tout à fait tes réserves. j'aurais eu la même réaction. C’est un jeu sur un thème très très peu habituel, en tout cas en France. Avec des mécanismes originaux. Il y a plein de termes spécifiques Block, Play, Scrimmage, etc… Et en plus il est auto-édité. 1 Je fais bien remarquer le titre de mon post c’est un jeu pour les fans. Donc si on est indifférent à ce sport ce que je ne crois pas pour ton propre cas, vu que tu interviens ici, il va être difficile d’entrer dans la démarche de ce jeu. 2 Je vais essayer de faire la comparaison avec d’autres jeux. Je me permet d’essayer avec BloodBowl, étant donné que tu en as parlé dans un post précédent. Dans BloodBowl, la moindre action donne lieu à un jet de dé. Un joueur veut sortir d’une zone de placage adverse ? On jette les dés. Un joueur veut ramasser le ballon ? On jette les dés. Un joueur veut…etc..On jette les dés. Il faut en plus tenir compte des règles spéciales de certains joueurs. Attention, je ne critique pas BloodBowl, qui est un super grand jeu à quand la réédition de ce jeu ???? . J’ai 8 équipes de BloodBowl humains, elfes, nordiques, amazones, orcs, chaos, etc… que j’ai peint avec amour. J’ai également le jeu vidéo. Ma première partie de BloodBowl a été désastreuse oubli de modificateurs, de règles, de règles spéciales, etc…J’ai commencé à maitriser le machin après une dizaine de parties. D’ailleurs certains joueurs de mon entourage ne jouent plus avec le jeu de plateau, mais utilisent uniquement la version vidéo de BloodBowl ce qui est un peu triste. Revenons à QuarterBack Blitz QBB si tu te souviens bien de l’exemple que j’ai donné, chaque joueur lance 1 fois le dé pour compter le nombre d’actions 1er jet de dé. Ensuite dans la phase de Block, le coach offensif lance les dés pour résoudre le Block 2ème jet de dé. Le coach offensif peut choisir de blitzer à la fin de la phase de Block 3ème éventuel jet de dé. Si le blitz réussit, ça arrête net le Play. Ensuite, dans la phase d’actions, tu as eu 3 utilisations des dés 1 passe et 2 placages. Contrairement à BloodBowl, le déplacement d’un joueur sans ballon ne nécéssite pas de test. Au final, 5 tests pour un Play. Si il faut comparer avec BloodBowl, je comparerais avec le nombre de tests entre 2 Turnovers. Tout ça en un minimum de temps. Dans QBB, on a un temps limité pour placer ses joueurs, pour agir, etc..Evidemment il faut être plus souple pour les 1ères parties. 3 J’ai l’impression que tu raisonnes en te disant qu’il y aura forcément 4 Plays par contrat. Si tu te souviens de l’exemple en 1 seul Play, le coach offensif avance de 5 yards. Si il fait la même chose au Play suivant, il aura rempli son contrat en seulement 2 Plays, et avancer d’au moins 10 yards par la même occasion. Le nombre de Plays par match n’est pas si grand que ça. 4 Parlons du placement des joueurs ; je conseille fortement aux débutant les placements suivants En offensive Ligne de Scrimmage 1 WR, 5 Linemans, 1 TE. Arrière-champ offensif 1 QB, 2 RB, 1WR. En défense Ligne de Scrimmage 4 Linemans, 1 LB. 2ème ligne 2 LB. 3ème ligne 2 CB. 4ème ligne 1 SS. 5ème ligne 1 S. Ce sont des dispositifs ultra-classiques et assez polyvalents. Je conseille de jouer 10 parties comme ça sans réfléchir plus que ça aux dispositifs. Après, avec plus d’expérience, on peut innover. 5 Une avant-dernière précision, sur le plateau de Scrimmage la position des joueurs dans une zone donnée du plateau n’a aucune importance droite, centre, milieu, aucune importance. Cela facilite grandement les mouvements et la mise en place des dispositifs. 6 Dernière précision QBB N’EST pas une simulation pointue du football américain. C’est un jeu fun, fait par un fan, et pour les…fans qui veulent du fumble » ! Si tu cherches plus pointu, il y a l’excellentissime jeu de Pilum appelé Firstdown Football », qui se déroule sur un grand plateau de jeu, avec des figurines, et sur une grille en 2 dimensions, contrairement à QBB où la grille est à 1 dimension PAS de déplacement latéral à QBB !. Le matériel de QBB c’est 2 plateaux de jeu en plastique souple, pas loin de 80 cartes en planches, à découper, 106 pions de joueurs en planches, à découper, des marqueurs, des dés à 10 faces, un livret de 28 pages, un livret en mode SOLO, des aides de jeu. Le tout pour environ 45 euros un peu plus, un peu moins, et avec les FDP compris. Voili voilou, et encore MERCI à l’intérêt critique et constructif que tu portes à ce jeu ! Ce fut un plaisir que de te répondre. pilumPublié le 7 nov. 2011 095351 Content de voir que tu as persévéré Crushrugby ! Tu m’avais déjà présenté ton jeu à l’état d’ébauche il y a quelques mois, et je vois que cela a bien avancé. N’hésites pas à en faire une version en anglais. Pour mon propre jeu de foot US Firstdown Football, j’ai fait aussi une version en anglais et je ne regrette pas, car j’en distribue beaucoup aux Etats-Unis. Mon jeu est difficilement transformable en jeu SOLO. Par contre j’ai vu que le tiens a une version SOLO. Là du coup je craque complètement, et je t’envoie de suite un mail pour l’acquérir en plus il n’est vraiment pas cher. Pour ceux qui ont des réticences ou du mal à franchir le pas, j’ajoute que j’ai eu le même sentiment vis-à-vis du jeu Gridiron Master, un jeu de football Américain développé par nos cousins outre-atlantique. Voici un lien vers ce jeu A l’époque je ne connaissais rien ou pas grand-chose du foot US. Gridiron Master était le premier jeu de plateau sur le foot US que je tenais entre les mains. Les 46 pages de règles en anglais ! de Gridiron Master m’ont paru être un vrai cauchemar. Je butais sur chaque terme qu’est-ce que c’est un snap ?, un Tight end ? une motion ?. Je ne comprenais pas le pourquoi de tel ou tel point de règles. Je me suis accroché. Et maintenant c’est du tout bon. Je suis devenu un spécialiste du foot Américain, dont j’explique souvent les règles à tout mon entourage. Je regarde très souvent les matchs de foot US diffusés sur une chaine cryptée bien connue. Et je comprends les matchs ! Grâce à cette règle, je suis entré dans un nouvel univers l’univers du football Américain. Quarterback Blitz QBB vous invite à faire la même chose. Avec plusieurs gros avantages sur Gridiron Master GM aLa règle QBB est en Français. bL’auteur est disponible. cQBB est plus simple que GM. dQBB a un mode solitaire. eC’est moins cher et plus vite disponible que GM. Préparez vous au voyage ! Merci crushrugby et pilum pour vos explications. Oui je suis aussi un adepte du Foot US, pas forcément un grand passionné mais j'aime bien regarder la NFL sur les chaînes de Canal Sat quand je peux. Plus généralement, j'aime les jeux de simulation de sport mais en même temps je m'aperçois que c'est très compliqué. Hormis pour les sports de course sport auto, cyclisme, voile où des auteurs de jeu semblent avoir réussi des perles ludiques, accessibles à un public assez large tout en collant bien au sport traité. Mais pour les sports d'équipe, j'ai l'impression que c'est pas facile. J'attends toujours le bon jeu de plateau de football, qui permettra de recréer les sensations d'un match en restant relativement simple. J'ai bien noté tes précisions crushrugby. Notamment pour le placement, c'est cool de donner un placement standard que l'on peut affiner ensuite en connaissant mieux le jeu. Tu compares à Blood Bowl, mais comme toi, je trouve justement que Blood Bowl est un peu une usine à gaz. C'est un beau jeu avec un thème génial mais moi je préfère y jouer en jeu vidéo, l'IA gérant tous les tirages de dé, parce que sinon c'est vrai que c'est long et répétitif. Bon, et ben si ton jeu de foot US est plus fluide, tant mieux. En tout cas, je trouve que le coup des deux plateaux, le terrain d'une part avec la progression du ballon, et la ligne de scrimmage de l'autre, est une très bonne idée. Un match complet dure combien de temps, en moyenne ? Question con mais ou peut on trouver se jeu ??? Comme je l'ai déjà dit c'est de l'auto-édition jeu artisanal quoi. Cela fait 50 euros frais de port compris. Pour ce prix on a a 1 terrain en plastique souple représentant un terrain de foot américain, où on progresse de 2,5 yards en 2,5 yards. b 1 terrain en plastique souple qui représente le plateau de Scrimmage c'est sur ce terrain que les 2 équipes s'affrontent. Le résultat de l'affrontement étant traduit sur l'autre terrain. c Par joueur une soixantaine de pions joueurs environ ce qui comprend les attaquants et les défenseurs, les joueurs de base et les Star. Donc au total 120 pions de joueurs environ de mémoire 118. d Une quarantaine de cartes Play. e Une quarantaine de cartes Evénement. f 2 pions ballons. g Divers marqueurs. h 1 livret de règle de 30 pages. i 3 Aides de jeu. j 11 fiches pour le mode SOLO. Pour acquérir ce jeu, il suffit de me MP. Une précision, pour Mathias notamment on peut jouer sans les cartes Evénement, et sans les points d'actions. C'est prévu patron ! T'aurais un lot de photos de ton jeu à partager stp ? cooczPublié le 8 nov. 2011 125753 bonjour , pourrais tu nous donner quelques précisions sur le mode solo ? merci D'ici le week-end je donnerai photos et précisions sur le mode SOLO. oui, les photos m’intéresse bcp avant de passer peut-être une commande pour compléter BloodBowl justement Voici un récapitulatif sur la genèse du mode SOLO du jeu QuarterBackBlitz QBB. Au départ l’idée vient du fait qu’un joueur de mon entourage me fait remarquer que il est difficile de trouver un partenaire pour QBB, vu que le Foot US en France n’est pas immensément populaire ». C’était il y a 4 ans. Ma première réaction a été de faire une version informatique. Par version informatique, j’entends un très petit petit jeu facile à programmer en java, c++, etc. QBB ne nécéssite pas une programmation compliquée vu que les déplacements sur le plateau de Scrimmage sont en 1 dimension. En 1 dimension ? Et bien oui, les joueurs avancent ou reculent, c’est tout. Il n’y a pas de déplacement latéral à QBB. Prenez des jeux comme FirstDown Football excellent jeu de Pilum, en Français, ou Gridiron Master les joueurs de chaque équipe se déplacent sur un plateau à 2 dimensions, et ça c’est déjà nettement plus difficile à programmer. Soyons précis ce qui est difficile n’est pas la partie graphique en elle-même si on se contente d’un graphisme très moyen, bien sur, mais la programmation d’une Intelligence Artificielle IA qui saurait affronter toute seule un coach humain. Donc je mets au boulot. Je fais d’abord tout sur papier. Pour commencer, je me mets dans la peau d’un coach humain en défense qui doit affronter un coach IA en attaque ou en offense comme disent nos amis US. Et là je me pose des questions sont les actions possibles pour le coach IA ? Facile ! Ce sont les actions déjà prévues pour le jeu classique où 2 joueurs humains s’affrontent déplacement, passe. l’IA fait une action, comment déterminer les paramètres de l’action longueur du déplacement, longueur de la passe, choix du joueur qui fait l’action, choix du receveur, etc… ? et puis il y a cette phase de Block, la phase où les gros costauds de chaque équipe s’affrontent, une fois que la ballon a été snappé » au QuarterBack. Comment faire gérer cette phase par le coach IA ? Combien de joueurs offensifs vont participer au Block ? Que vont-ils faire juste après le Block ? Un Lineman doit-il rester en ligne de Scrimmage ou aller en 2ème ligne ? Que doit faire le Tight End ? Aller dans l’arrière-champ offensif pour protéger le QB, ou aller en 2ème ligne, prêt à recevoir une passe ? la question que j’aurais du me poser en premier quel type de Play doit adopter le coach IA ? Course, Longue passe, Infiltration, Courte passe ? Je rappelle que, dans le mode classique, le coach offensif pioche une carte Play, qu’il ne doit pas montrer à l’adversaire. en fait la première question était celle-ci quelle FORMATION pour l’équipe offensive ? OK. Premiers découragements. Trop de questions pour peu de réponses. Je laisse tomber pendant deux semaines. Non en réalité, je regarde à la télé le maximum de matchs de Foot US, pour trouver une inspiration. Après 2 semaines, premières réponses ce qui concerne les formations offensives, je contourne le problème. Après tout l’intérêt du mode SOLO est de surmonter un défi. L’intérêt du coach humain, si il ne veut pas une partie trop facile, est de positionner correctement l’équipe IA. Donc c’est le coach humain, qui à chaque Play de Scrimmage, va positionner l’équipe IA. C’est lui aussi qui va choisir la composition de l’équipe IA. Après tout, il n’y a pas 36000 formations ou compositions possibles. Et surtout, il y a une formation offensive classique, avec une composition classique 5 Linemans L en ligne de Scrimmage, 1 Wide Receiver WR et 1 Tight End TE en ligne de Scrimmage, 1 Wide Receiver WR et 2 Running Back RB en arrière-champ offensif, Le QuarterBack QB en arrière-champ offensif position ShotGun. En général, si vous regardez les matchs à la télé, c’est la formation adoptée dans deux tiers des cas par l’équipe offensive. 2. Je fais quand même une liste des autres formations offensives les plus courantes. Au début de chaque Play, le coach IA choisira aléatoirement parmi toutes les formations listées. Je règle les probabilités pour que la formation classique citée plus haut soit choisie dans les…deux-tiers des cas. laisse tomber la phase de Block. Je décide pour l’instant que toutes les décisions qui va participer, que faire juste après le Block seront prises par le coach humain. A ce stade je sais pertinemment que c’est un choix temporaire. Quand j’aurai tout mis au point, il faudra que TOUTES les décisions concernant la partie offensive du Block soient prises par le coach IA. type de Play tout de suite je comprends qu’il est impossible d’imposer un type de Play au coach IA. Hey ! On joue en SOLO ! Comment faire pour me cacher à moi- même le type de Play du coach IA ? Je décide que le coach IA agira au coup par coup, en fonction de la situation de l’équipe défensive. tranche. Je vais D’ABORD m’occuper des actions offensives en répondant aux questions suivantes Quel type d’action ? Comment choisir l’action au fur et à mesure du Play ? Une fois que l’action est choisie, quel joueur ? Si c’est un déplacement, quelle zone de destination ? 2-3 mois de réflexion passionnants. Je lis tout ce qui me tombe sur la main sur le Foot US. Je regarde matchs sur matchs. Le SuperBowl avec Jordin Sparks...fabuleuse chanteuse. Mais je m’égare…Voici quand même un lien vers la performance de Jordin Premières pistes définis les 7 actions de base du coach IA offensif déplacement d'un receveur, passe plate, déplacement du porteur vers l'avant, courte passe en avant, longue passe en avant, déplacement du porteur vers l'arrière, et passe en arrière. comprends aussi qu’il faut définir un mécanisme qui va décider de la 1ère action du coach IA. Ces 2 réflexions aboutissent à une fiche le mot me plait , je vais le garder pour la suite. Oui, une fiche de choix, qui va aider à choisir la 1ère action du coach offensif. Dans cette fiche, les actions sont listées dans un ordre précis déplacement d'un receveur, passe plate, déplacement du porteur vers l'avant, courte passe en avant, longue passe en avant, déplacement du porteur vers l'arrière, passe en arrière. Chaque action est accompagnée de conditions précises, et aussi de critères qui la rendent impossible. La première action de cette liste est prioritaire. Si elle ne peut pas être réalisée, on passe à l’action suivante, etc… Cela me plait ! Fébrilement je teste cette fiche oh, pas grand-chose, je teste juste la fiche pour voir si elle s’adapte bien aux diverses situations. Autrement dit si la 1ère action du coach offensif est pertinente. Je tombe de haut. 2 problèmes surgissent Il arrive pas souvent heureusement que les conditions accompagnant les actions soient toutes non vérifiées. Ainsi il arrive que la fiche ne me sorte aucune action. Pire ! Quand elle me sort une action, c’est souvent la même la première ! Quelquefois la deuxième action si le Block a été particulièrement défavorable à l’attaque. Dans ce cas le coach IA offensif est particulièrement prévisible ! Le contraire même de l’esprit du Foot Américain…. Je le contre trop facilement ! Là, je suis franchement découragé, d’autant plus qu’il faudra aussi s’occuper du coach IA défensif… Longue période où je fais autre chose. Pas vraiment en fait. J’entends parler de Dan Verssen, un auteur qui s’est spécialisé dans les jeux en solitaire. La série Hornet Leader vous connaissez ? Voici un lien vers son site ... Operations Je m’attaque aussi à un autre jeu un jeu de rugby, que j’appelle… CrushRugby. Au bout de plusieurs mois, c’est l’illumination ! Je reprends la liste des 7 actions. Cette fois chaque action est accompagnée d’un seuil, autrement dit un nombre compris entre 1 et 100. Même si les conditions et les critères qui accompagnent une action donnée sont vérifiés, cela ne suffit plus pour qu’elle soit choisie ! Il faut en plus jeter un dé. L’action ne sera choisie que si le score dépasse le seuil de l’action. Ainsi on n’est jamais sur qu’une action donnée sera réalisée. D’où imprévisibilité contrôlée du coach IA offensif. J’affine aussi les conditions et les critères d’impossibilités. Les tests se révèlent très concluants. Voilà l’idée que j’attendais l’idée de seuil. Je vais m’en servir pour le reste choix du joueur, choix de la zone, etc… Voici un lien vers les photos du jeu QBB A bientôt pour la suite de mes réflexions... pilumPublié le 17 nov. 2011 140138 J'ai reçu ton jeu QuarterBack Blitz hier. Ce qui est pratique c'est que il y a un...mode SOLO ! J'ai donc pu essayer tout de suite après réception du jeu. Ce qui est hyper intéréssant c'est de lire tes explications et ton cheminement, tout en regardant ce que ça donne comme résultat. En tout cas le mode solo fonctionne. On dirait que l'IA pense à tout ! Bon, j'ai juste essayé le jeu avec moi en attaque contre l'IA en défense. J'ai juste fait quelques drives, histoire de voir comment le jeu tourne. Impeccable ! du beau boulot ! En première analyse, c'est pas facile pour l'attaquant en mode solo, car on est dans le carcan du Play si on tire une carte Play de type passe courte, on est obligé de faire une passe courte. C'est un peu injuste car quand l'IA attaque, d'après ce que j'ai compris, il n'y a pas de carcan offensif pour l'IA en attaque. Ce week-end parties complètes, une en mode SOLO, et l'autre en mode un contre un. Et continue tes explications ! Elles sont passionnantes et on comprend mieux certains mécanismes. FscQ.
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